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特技/効果 効果 MP SP かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 8 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 28 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 40 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 48 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 56 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 70 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される - 80 さいだいHP+60 いつでもさいだいHPが60加算される。 - 90 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 100 オートカウンター 常時発動 - クエスト
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以下の2項目があります。 しょくぎょう しょうごう
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ステータス関連 先攻関連 後攻関連 特殊能力関連 レベル関連 攻撃力関連 高ステータスクリーチャー選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 「類似効果まとめ」へ戻る 先攻関連 先攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《翼竜》 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火竜の首》 2 1 先攻 ■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《鬼火》 3 1 先攻 ■使用効果 自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 《ゴブリン王》 3 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 (該当カードなし) 黒 《ハーピー》 2 2 1 先攻 獣人族■使用効果 相手の魔力を2減らす 《アヌビス》 4 3 2 先攻 獣人族■使用効果 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える 《オルトロス》 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 緑 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 目次 後攻関連 後攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 青 《イソギンチャク》 1 2 2 後攻 ■使用効果 自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える 《漁師》 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《サンタ》 2 3 後攻 ■使用効果 カードを2枚引き、以下の3つから1つを選ぶ (A)自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す (B)自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える (C)自分の手札から1枚選び、相手のデッキの上に置く 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《深海魚》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える 《巨大アンコウ》 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《ゾンビ》 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、HPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 5 5 後攻 《狼男》 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《ドラゴンゾンビ》 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《ツタ》 2 2 4 後攻 植物族■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に後攻を与える 《卵》 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる 目次 特殊能力関連 特殊能力の詳細についてはこちら 赤 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 青 《ホムンクルス》 2 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を0にする 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 緑 《妖精》 1 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす 《カメレオン》 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《森神》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力4) アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える 《ケンタウロス》 3 3 4 ■使用効果 アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《サイクロプス》 4 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 《苔男》 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《エメラルドドラゴン》 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 目次 レベル関連 赤 《ニワトリ》 1 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《輸送兵》 2 1 ■使用効果 自分のデッキの上10枚の中からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出し、デッキを切り直す 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《放火魔》 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 《征服王》 4 1 ■使用効果 自分の手札がすべて赤の場合、レベルが3以下のアタッカーを破壊する◇対CPUレーティング1751記念カード 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソードマスター》 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす 青 《漁師》 1 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《ソーサラー》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカーを手札に戻す 《首長竜》 4 4 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす) 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《混沌》 4 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《リッチ》 6 5 4 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 緑 《ラッパ妖精》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《コロポックル》 1 2 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 目次 攻撃力関連 赤 《力石》 0 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ニワトリ》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリンメイジ》 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《錬金術師》 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリン戦車》 3 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 《ゴブリン王》 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《炎使い》 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす 《ウィザード》 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソーサレス》 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 青 《ヒトデ》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) 両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く ■待機効果 自分の攻撃力5のアタッカーのHPが0になった場合、それと入れ替わる 《人魚メイジ》 2 2 2 人魚族■使用効果 相手がこのターンにカードを使用していた場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する 《吸血鬼》 3 4 3 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《キメラ》 3 3 ■使用効果(消費魔力3) 自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《バフォメット》 4 5 4 獣人族■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 緑 《ハエトリグサ》 1 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ピクシー》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《原住民》 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《アーチャー》 2 4 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《サイクロプス》 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 目次 高ステータスクリーチャー 選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる 赤 《カウンターゴーレム》 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 青 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《ヤマタノオロチ》 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《黒ドラゴン》 5 7 7 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 《ドラゴンゾンビ》 7 6 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《カオスドラゴン》 6 8 7 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす 《魔界樹》 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する 緑 《ステゴサウルス》 3 5 7 ■使用効果 全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 《緑ゴーレム》 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《ワーム》 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る 目次 コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) カウンゴは朱雀に勝てるでよ -- 名無しさん (2011-12-15 14 52 23) カウンゴ失念してました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-15 15 44 36) ↑もし「もっといい選考基準」とか「別に作った方がいい選考基準」があったら案お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-15 15 46 17) 当初は緑ゴを選考基準にしようかと思ったのですが、緑ゴは緑カード全記載なことを失念していて、あとから気付いて訂正しました・・・ -- 名無しさん (2011-12-15 15 49 46) 高ステータスの基準は難しいですね。個人的には赤ゴーレムも高ステータスだとおもってるし。 -- 名無しさん (2011-12-17 12 22 35) ↑赤ゴーレムも高ステですよね。ただ能力上無効朱雀とは相性悪いです。しかし、単純に数字だけで選考するのも余り意味がないですしね。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 04 56) 赤ゴーレムは能力で朱雀に勝てないだけであってステータス的には勝てるからのせていいんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-05 19 20 51) ↑赤ゴOKなら、狼男も入れてほしい -- 名無しさん (2012-01-28 23 50 55) ステータスの合計は四聖獣クラスだが、特殊能力で負ける赤ゴと、ステータスの和は9だが特殊能力の差で勝つだけのオオカミは一緒にならん -- 名無しさん (2012-02-11 16 55 43) ところで朱雀自体は高ステータスに入らないのか?もちろんIによるけど朱雀に勝てるぜ -- 名無しさん (2012-03-10 07 32 16) 特殊能力で赤ゴだめなら、特殊能力でピクシーにすら負ける緑ゴもダメじゃないか?全ての色に↑のような強アタッカーがある今、実際に戦闘したとき赤緑ゴが無効化される確立はほぼ同じだろ?なら両者同じ待遇じゃないと不公平。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 06 10) 選考基準を提示するべきであって、不平不満を書き込んでも無意味だろ -- 名無しさん (2012-03-26 20 21 12) 「朱雀に勝てる」じゃなくて「朱雀クラス(5/5先攻・色や種族は考慮しない)に勝てる」ってすればいいんじゃないか?このページの意義が「補助なしでファッティ(朱雀以外にもいる。ここ重要)に殴り勝てるアタッカー」をまとめることだし -- 名無しさん (2012-04-05 11 19 14) 狼男がダメならカウンゴもダメじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 10 53 21) 単純にステータスの合計が10以上でまとめたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-29 21 49 51) どうしても実在するカードにしたいならデーモンが分かりやすい基準じゃないか?間引きしたいならイニシアチブ持ちの状況で。 -- 名無しさん (2013-07-01 04 34 40) 名前 コメント
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少年期 1年目3月2週目 終了時●現在の目標 ●進行中イベント(もしくはフラグが立っているイベント) ●現在ステータス ●評判 Lv4 43/80 ●民間疑惑P3/10 ●聖衣の状態 ●所持技能戦闘系 生活系 工業系 その他系 ●SP ●聖域状態(復興完了) ステータス算出方法の説明 ●幼年期 2年目 5月3週目終了時の候補生ステータスランキング ●その他 少年期 1年目3月2週目 終了時 ●現在の目標 ネロとアルトリアの仲違いを「解決」 ●進行中イベント(もしくはフラグが立っているイベント) 3月3週鳴上と食事の約束 3月3週バゼットさんと食事の約束(割り勘) 矯正学習セット80万ローン@5 ●現在ステータス 基本情報 空行 戦闘ステータス 空行 基礎能力値 性別 男/女 HP 20779 力 309(235+74) 誕生日 6月24日 TP 21582 体 326(242+84) 年齢 11才 攻撃 2855 速 341(260+81) 称号 青銅聖闘士 特功 4110 知 394(287+107) 現在Lv 35 防御 7218 運 302(280+22) 限界Lv 1 特防 5874 現在経験値 9450/4400 素早 2942 所持金 587000G 命中 4530 回避 4967 CR 1701 ●評判 Lv4 43/80 ●民間疑惑P3/10 ●聖衣の状態 ヒドラの聖衣 10/10 カメレオンの聖衣 9/10 ●所持技能 - 所持技能 戦闘系 体術Lv5 ┗音速体術Lv5 ┗組み技Lv2 ┗大気操作Lv3 ┗凍気操作Lv5 ┗炎熱操作Lv5 ┗精神操作Lv2 ┗幻覚操作Lv2 ┗小宇宙操作Lv5 精密攻撃Lv1 鞭技能Lv5 防御Lv5 ┗鉄壁Lv5 回避Lv5 ┗見切りLv1 受け流しLv5 特殊受け流しLv5 カウンターLv2 気配察知Lv5 強靭な精神Lv3 這い上がる者Lv5 素敵な攻撃方法Lv1 剛田流防御術Lv5 聖闘士の心得Lv4 演技Lv2 貫通Lv1 精神統一 隙の無い構えLv5 拳技Lv10 邪気眼Lv5 積尸気Lv2 小宇宙Lv2 技合成 生活系 農作業のお手伝いLv5 ┗農作業Lv5 効率行動Lv5 ┗洗練動作Lv5 一般教養Lv5 ┗各種専門知識Lv1 豆知識Lv5 ┗雑学Lv5 話術Lv5 ┗人誑しLv5 家庭料理Lv5 ┗創作料理Lv5 お裁縫Lv2 掃除洗濯LvLv2 家庭の医学Lv5 ┗医術Lv1 物書きLv3 呼吸法Lv2 礼儀作法見習いLv5 ┗社交界の華Lv3 特訓Lv5 ┗特訓の鬼Lv3 音楽愛好家Lv3 苦労人Lv5 ┗達成人Lv3 エレガントな装い 金運 工業系 見習い大工Lv5 ┗大工Lv5 見習い石工Lv5 ┗石工Lv5 見習い陶工Lv5 ┗陶工Lv3 見習い加工業Lv5 ┗加工業Lv3 見習い錬金術Lv5 ┗錬金術Lv5 ジュエリーデザイナー見習いLv4 美的センスLv5 科学的ひらめきLv1 聖衣修復Lv3 その他系 覚悟 加護 ○○ピー語 真実の愛(カシオスの場合) 被虐欲情癖 節税術(グレー) ●SP 戦闘系SP:69 生活系SP:29 工業系SP:13 無属性SP:0 ●聖域状態(復興完了) 規模 Lv7 (59/80) (石工) 防御 Lv7 (38/80) (大工) 治安 Lv7 (4/80) (話術) 工業 Lv9 (7/100) (陶工+加工業) 農業 Lv7 (49/80) (農業) ステータス算出方法の説明 1 Lvとボーナスを加算した力,体,速,知,運で攻撃力などのステータスを出す 2 それに単純に加算されるボーナスを加える 3 最後に%UP系のボーナスを加える とこんな感じ 9545 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/11/12(月) 08 50 19 ID 138KTSMY0 レベルと力等の値で算出した基礎値に、技能による加算系補正が加わって、 それに対して○%UPがかかるから、+5とかでもステータスは結構上昇するんだよ 全体的に%補正は結構かかってるから、ステータスを上げたければ+補正のあるやつを取るといいよ ●幼年期 2年目 5月3週目終了時の候補生ステータスランキング サーニャ>やる夫>真紅>カズキ>C.C. これにHPやTPを加えた数値だと カズキ>真紅>C.C.>やる夫>サーニャ ちなみに修行2年目10月1週目真紅のHPは1743、TPは2271 修行2年目1月1週目サーニャのHPは2813、TPは3812 ●その他 少年期1年目7月1週BADEND「昏睡レイプ!野獣と化した店主さん!」 やる夫の強さは少年期1年目1月1週の教国大会時点で一般的な白銀の7割位の強さと考えておいてください HP、TPの上昇補正は限界に達しています 攻撃、防御の上昇補正は限界に達しています 特攻、特防の上昇補正は限界に達しています 命中、CRTの上昇補正は限界に達しています 素早さ、回避の上昇補正は限界に達しています
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ステータスについて 各種ステータスと設定方法について説明 HP 体力×2で設定される。 戦闘においてダメージを受けた際ダメージとして消費される。 ただ、物語の進行によっては、岩石が落ちてきてダメージを受けた!として HPが消費される場合がある。 体力 5d10で決める HPにも関わる重要なステータス ロールにも関係 体の丈夫さを表す 腕力 3d6で決める 戦闘になってしまった際は、攻撃力になる。 ロールにも関係 力の強さを表す 敏捷性 3d6で決め 戦闘になってしまった際は、行動順番を決める。 ロールにも関係 素早さや器用さを表す 外見 3d6で決める。 そのまんまだが外見を表す 運気 3d6 運ロールに補正を与える
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ステータスの詳細 このゲームは「敵を知り己を知らば百戦危うからず」というわけで自分、相手のステータスを読み取ることができると ステージ攻略はいっそう楽になるかもしれません。 左上から順に説明します。 ①バケモンのグラフィック 全て30分以内に描き下ろしたお手製グラフィックです。 ②バケモンの名前 バケモンの名前です。ニックネームはつけられません。残念ですが耐えてください。 ③バケモンのタイプ、とくせい タイプと特性が表示されます。ちなみに「ノバート」は「ノーマル」と「飛行」のタイプを持っています。タイプの横には「とくせい」と呼ばれるダメージを軽減できるパッシブスキルを持つバケモンもいます。 ④LV このバケモンのLVです。最大99まで。大きいほどステータスも強くなります。 ⑤EX このバケモンの現在の経験値です。これが100になると1つレベルアップして0に戻ります。戦闘後に入手できる経験値の算出方法は戦闘画面の経験値の項をお読み下さい。 ⑥いどうりょく このバケモンのステージ上での移動力を表します。「2」だと1ターンに「へいち」を2マス進めます。その横に「F」がついていると消費移動力が多い「うみ」「やま」「だんさ」でも1マスで進めます。 ⑦装備している武器 このバケモンが装備している武器です。 装備している装飾品 このバケモンが装備している装飾品です。 ⑧ステータスの名称 装備やスキルでの別名 説明 1上がったときの実質の反映値 HP HP このバケモンの体力を表します。0になると「しんだ」扱いになり「ふっかつリスト」に登録されます。 1 SP SP スキルを使うのに使用します。 1 こうげき ●攻撃 この値が大きいほど通常攻撃や●(物理攻撃)スキルの威力が上がります。 0.7 まもり ●防御 この値が大きいほど通常攻撃や●スキルからのダメージを抑えます。 0.5 まりょく ★攻撃 この値が大きいほど★(特殊攻撃)スキルの威力が上がります。 0.7 ていこう ★防御 この値が大きいほど★スキルからのダメージを抑えます。 0.5 わざ 命中率 この値が大きいほど命中率が上がりクリティカルヒットもしやすくなります。 0.6 はんのう 回避 この値が大きいほど回避率が上がりクリティカルヒットも受けにくくなります。 0.6 はやさ 速さ この値が1でも相手に勝っていれば先攻になります。また差によって行動回数が増減することがあります。 1 ※ステータスの右の()は装備前のステータスです。
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走り書き。 あとで綺麗に整形してね! タンス・つぼ・樽の中のアイテムは完全ランダム。 データをロードするとランダムに再配置されるのでカット。 青箱もロード時に中身復活なのでカット。場所によって中身の質が変わります。 オープニング地上 天使界 ウォルロ村 遺跡 ウォルロ村 峠道 セントシュタイン 湖のほとり エラフィタ村 ルディアノ城 セントシュタイン城 ベクセリア 封印のほこら ベクセリア 天使界 オープニング 地上 容姿・キャラ名を決めてゲームスタート。 会話後戦闘(ズッキーニャ、スライム×2)。 攻撃さえしていれば問題なく倒せます。 天使界 天使界へ戻った後、2F上部のオムイと会話して頂上の世界樹へ星のオーラを捧げる。 もう一度オムイと会話した後、1F中央の女天使と会話して下界へ。 宝箱 中身 入手場所 キメラの翼 1F 命のきのみ 1F中央下の部屋(星のオーラを捧げた後) 50G 外観1F せいすい 外観2F めざめの花 外観2F 星のオーラを集める馬小屋で糞集め 犬と会話して指輪を拾い、教会のおばあさんへ届ける 上二つをクリア後、中央の浮島でイザヤールと会話、幽霊と会話し「はい」を選択する 上の3つでオーラ3個入手。 イザヤールと会話して天上へ戻り、世界樹へオーラを捧げる。 イベント後、オープニング。 次に天使界へ戻ってくる際は別MAPになっているため、アイテムの取りこぼしに注意。 ウォルロ村 村長の家でニードと村長の会話を聞いてからリッカと会話。「はい」を選ぶとイベント進行。 起きたらニードと会話、峠道へ行って天の方舟を調べてから、がけ崩れ部分でニードと会話。 村へ戻って村長と会話後リッカと会話。 遺跡へ向かう。 宝箱 中身 入手場所 青 ウォルロ村の井戸 きんのゆびわ 峠道 遺跡 入って少し奥に進み石碑を調べるとイベント、幽霊についていき隠しスイッチを押す。 地下に下り、進んで女性と会話するとボス戦。勝利後、遺跡入口まで自動的に移動。 ボス:ブルドーガ 落盤(攻撃とほぼ同ダメージ) 相手から受けるダメージの二倍のHPを維持しながら攻撃するだけで倒せる。 火吹き芸を覚えているなら、普通に攻撃するより早く終わる。 Lv8にしてヒャドを覚えて連発すれば3ターンで終わる。 メモ メラゴーストのメラが痛い。薬草はやや多めに持っていこう。 宝箱 中身 入手場所 皮の盾 1F 青 B1F 210G B2F はねのおうぎ B2F 青 セント側B1F きようさのたね セント側B1F うろこの鎧 セントシュタイン側入り口から入る ウォルロ村 宿屋へ入るとイベント進行。 リッカの家の前にいる幽霊と会話するとイベント。 宿屋裏高台のしげみを調べるとトロフィー入手。 リッカと会話するとイベント進行。 教会前の少女と会話するとクエストが受けられるようになる。 クエストNo 開始場所 001 教会前のマロン 峠道 方舟へ入るとイベント。セントシュタインへ。 セントシュタイン 入って少し進むとイベント。 宿屋に入ると宿屋準備イベント。 宿屋を出てすぐ戻ると宿屋・銀行・ルイーダ・天使の扉が開業するのでパーティ編成。 看板を見た後に城門の兵士へ話しかけて城内へ。 2Fの王様と会話、二回とも「はい」を選択するとイベント進行、城の北側の橋を渡った先にある湖のほとりへ。 メモ 戦闘中にまどうしの杖を使うとメラ効果。魔法使い、僧侶のノーコスト攻撃手段。 今作のAIは賢さがアップしているので、オートでも道具や装備品などアイテムを使用してくれる。 MP吸収効果が発動するのは殴ったときだけ。 買っておくと何かと便利だが、やや高いしベクセリアに裁きの杖が売っているのでお好みで。 隊列に関して。 FFなどとは違い、狙われやすいか、狙われにくいかの違いしかない。 前列、後列共にどの武器であっても与えるダメージや被ダメージに補正はかからない。 宝箱 中身 入手場所 ちからの種 武器屋 青 武器屋 ちいさなメダル 左がわの民家の間 あさのぐんて 井戸の中 やわらかウール 宿屋左の階段下 青 宿屋左の階段下 小さなメダル 教会裏(夜限定) 小さなメダル 城内左上地下(訓練所) はじゃのつるぎ(要盗賊の鍵) 城内左上地下(訓練所) クエストNo 開始場所 002 教会のアマリス 003 002をクリアし一定時間後、アマリス 005 城内左塔2Fのバートン 006 005クリア後、バートン 007 城内、井戸の中、マニー 008 城内、本棚傍のイロホン 湖のほとり 入った時に夜だとそのままイベント進行、昼だと待つを選択するとイベント進行。 イベント後にボス戦。 ボス:なぞの黒騎士 さみだれづき(対象ランダム4回攻撃)、いなづまづき、ホイミ この時点での最強装備をしてもさみだれづきで10前後、いなづまづきで20~ダメージを受けるため、 前列配置者はもちろん、後列でもHP40以上欲しいところ。 火属性が弱点なので、メラや火吹き芸が有効。 勝利後セントシュタインへ戻り、城の王様と会話。 姫と会話後、湖の北西にあるエラフィタ村へ。 エラフィタ村道中かかし前キメラのつばさ エラフィタ村前牛小屋 うしのふん エラフィタ村北西 毒の沼地内島 どくけしそう エラフィタ村 北東の民家でソナからわらべ歌を聴くとイベント進行。 外へ出ようとすると黒騎士とイベント。 フィールドへ出て北へ向かい、滅びの森へ。 滅びの森に入り、北西に進んだところにある廃墟へ。 ルディアノ城 奥へ進んで行き王座の間へ行くとイベント。 その後、妖怪女に話しかけるとボス戦。 ボス:妖女イシュダル バンパイアエッジ(与ダメ1/4吸収)、ヒャド(15程度)、あやしいひとみ(全体10程度+マヒ)、ぱふぱふ(やすみ)。 バンパイアエッジや通常攻撃のダメージは守備45の魔法使いで20弱。 ぱふぱふで瀕死時に回復し損ねる、というのが怖いので、HPには余裕をもって回復させておこう。 あやしいひとみは誰か一人はほぼ確実にマヒする。 過去作と違い今回のマヒは数ターンで回復するが、まんげつそうを3~4個用意しておくといい。 ルカニが有効。二度かけてタコ殴りにしてあげよう。 風属性が弱点なので、ウィングブロウ、かまいたちが有効。 主人公がLv12以上でバギを覚えているなら使うのもアリ。 勝利後、レオコーンと会話するとイベント。 姫と会話後、セントシュタイン城へ戻る。 宝箱 中身 場所 青 北西の塔 青 中央付近。通路突き当たり おしゃれなバンダナ 東の塔 きのくつ 地下。地図で中央右亀裂の上 小さなメダル 地下。地図で中央右亀裂の上 うるわしキノコ 地下。地図で中央下左から2番目の小部屋 きんのブレスレット 1F、広間裏の階段を降りた先の王女の部屋 セントシュタイン城 王と会話、宝物庫の金のロザリオを取るとイベント進行。 城外へ出るとイベント、一旦峠道の方舟へ戻る。 宿屋へ入るとイベント、錬金釜可動開始。 オススメ錬金(見た目はあまり期待しないように) うろこの盾×1、うろこのよろい×1、ヘビのぬけがら×1=ハードスケイル ヘビのぬけがらは東セントシュタインの砂浜にいるウィングスネークから手に入れよう 釜に話しかけると錬金レシピブック入手、街中などにあるレシピ本を読めるようになる。 方舟外・内でイベント、セントシュタイン城北東の関所からベクセリアへ向う。 関所内で話が聞ける通り、敵がやや強いので、最初はガン逃げでベクセリアまで行ってもいい。 一旦ベクセリアへ入りさえすれば、後はキメラの翼で飛べるようになる。 宝箱 中身 場所 青 宝物庫 青 宝物庫 とうこんエキス 宝物庫 1000G 宝物庫 金のロザリオ 宝物庫 クエスト 開始場所 004 城下中央のジーベル 009 防具屋内のジュリア 010 関所内、詰所のパーシー 東ベクセリア南西、上MAPで小さい円のところみかわしそう ベクセリアからまっすぐ東の森に囲まれている大木いやしそう ベクセリア 町長と会話 北西の民家でルーフィンの妻と会話。 研究室でルーフィンと会話後、エリザと会話。 町長と会話、「はい」を選ぶとイベント進行。 研究室でルーフィンと会話。 西の遺跡へ。 メモ 町中の本棚にレシピがあるので調べておこう 西ベクセリア地方、南の海岸 せいすい 西ベクセリア地方、南の森の円になってる部分 うるわしキノコ 西ベクセリア地方、西の岩場 てっこうせき 封印のほこら 入口で会話後奥へ進む。 北東・北西にある像のスイッチを入れると先へ進める。鏡は調べられるが、動かせないので関係ない。 開いた扉の先でイベント。 病魔へ話しかけるとボス戦 ボス:病魔パンデルム ルカナン、ボミオス、あまいいき、通常攻撃に猛毒付き ルカナンを連発してくるうえに二回行動とかなり厄介。 僧侶(スカラ、ザメハ)・魔法使い(ピオリム)がいないとややしんどい。 脳筋パーティの場合は薬草系、可能なら上薬草を持てるだけ持ち込もう。 HPも守備も低い後衛キャラにはスカラを欠かさないよう注意。 守備が下がったままの場合、運が悪いと二度連続攻撃を受けてあっさり寝転ぶ。 ルカニが効きづらいため、鉄の剣装備の主人公でも殴るよりヒャドの方がダメージが出る。 メモ メタルスライムが出現する。お供でも出現。 確実に会うにはメタルスライムのシンボルが出るまで粘るしかない。 宝箱 中身 場所 みかわしそう 1F南東 小さなメダル 1F東 スキルの種 1F北 青 1F南(中央の部屋南西) ベクセリア エリザと会話。 イベント後、宿で休んで夜に町長と会話。 墓場でエリザと会話して「はい」を選ぶとイベント進行。 研究室の扉を調べるとイベント。両方とも「はい」を選ぶとイベント進行。 流行病だった人達と会話(西民家の老人、宿屋のバニー、東民家の男性、同二階の少女)。 研究室へ戻るとイベント。 宿から出るとイベント、このとき町長のところへ行くとお礼ではねかざりバンドがもらえる。峠道の方舟へ戻る。 方舟内奥のパネルを調べ「はい」を選ぶとイベント進行。 天使界 イベント後、頂上で世界樹に祈りを捧げる。ルーラ習得。 方舟に入り、サンディに話しかけると地上へ。 歩いてダーマ神殿へ向う。 宝箱 中身 場所 命の木の実 内部1F中央やや下の隠し部屋 キメラの翼 内部1F 50G 外観1F めざめの花 外観2F 聖水 外観2F 攻略チャート2へ
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組み合せステータスチェッカー ステータスチェッカー ガンバライド ステータス計算 ガンバライド 検索システム ステータスチェッカー カード2枚の組合せによるステータスを自動計算します。 Excel 97以降対応。OpenOffice3.0以降にも対応。Excel2007で作成しています。 http //blogs.yahoo.co.jp/msdos148/folder/449502.html 作成:MSどす データシート(カードリスト)作成:ぽん。氏&MSどす 相性適性の考察:地獄の玉子と呼ばれた男氏 更新履歴 2012/09/29 v4.00 S1弾対応β版。相性値はLR,SR(一部ぬけ)のみ。 ~中略~ 2011/09/19 V3.0 01弾対応。公開。 ガンバライド ステータス計算 ガンバライド 検索システム
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ステータスにつて 見るべきポイントが何か所かあり、他はどれだけ強化したかの確認しか役に立たない、これが詳細のステータス画面なのですが、誰を育てるか選定している時に見る項目は2つ 1.星(得意な物) 2.資質の数 比較用に雍正とソニンで確認してみましょう。 ソニン(優秀) 雍正(清帝・伝説) 2名共に商業と農業の星の数が政治と軍事より多いので、商農タイプの大臣ということになっているのがわかると思います。更にソニンよりも雍正の方が星の数が圧倒的に多く、資質の合計も6倍の差がついています。国力と戦力は星と資質の数が影響していることが運営への問い合わせで確定しているので、この2名どちらを育てるかは雍正が正解。科挙や募集の前に、翰林院で大臣の特徴を確認してから決めるといいと思います。 ステータス詳細について 科挙後に見れるようになるステータス画面は、上のと違うので違う点を説明します。先に話していた、どれだけ育てたのか確認しか使えないけど… 一気に複雑になったけど見る箇所は変わらずに、星と資質の数、それに加えてレベルと次のレベルまで必要な銀の数、その4点だけよく確認していればいいと思います。 右上のびっくりマークみたいなところからバフも確認できるけど、まぁ運営さんも複雑すぎてわかりませんとの事なので、無視で大丈夫と思います。 ちなみにこんな感じです。 詳細はバフのところに記載したので、そちらでご確認下さい。